usdt交易所(www.caibao.it):NPC互动设计终获批 华纳游戏专利惹争议

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华纳兄弟互动娱乐克日乐成为旗下两款游戏,《中土战争:暗影魔多》及续作《中土战争:战争之影》中的「复仇系统」申请专利,外界质疑此举影响业界创新。

  • 华纳兄弟互动娱乐
  • 申请NPC AI互动游戏专利
  • 乐成获批惹争议

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专利授权是智识型工业的主要组成,但若是恶用也会引起不良后果,华纳兄弟互动娱乐一直为《中土战争:暗影魔多》及《中土战争:战争之影》中的「复仇系统」申请专利,最近终于获得美国有关部门批准通过,专利权至2035年为止,外界以为该专利跟其他不少推出过的游戏相似,忧郁会限制游戏工业的创新。据了解,「复仇系统」是启用随机天生的NPC角色,会凭据游戏时间推进及与玩家之间的互动,影响角色的反映。华纳兄弟互动娱乐的「复仇系统」,其他游戏也有十分类似的设计,举如最近的《看门狗 自由军团》中的随机市民天生及招募系统、《刺客教条》的佣兵系统等,都是由随机天生的NPC,可以按玩家的行为而有转变,举例玩家在《看门狗 自由军团》中曾攻击过一名NPC角色,该角色会连续有负面状态不能招揽,不会举行重置,玩家要在随机天生的线索中为角色解决问题,才可以消除负面状态试图招揽。

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一些剖析以为华纳兄弟互动娱乐这种NPC的分支互动行为设计专利十分容易引起争论,影响其他厂商开发游戏,例如当初若 id Software为《Wolfenstein》的第一身视点射击申请专利,今天可能整个游戏界的第一身视点射击游戏类型不会云云蓬勃。此举令不少游戏业界人士,联想起KONAMI在1997年获得的3D视点专利,那时KONAMI率先在PS《Metal Gear Solid》接纳当玩家角色被建筑物等遮蔽时,把该物件酿成半透明的做法,并注册成专利技术,至2016年才解禁。事实上,华纳兄弟互动娱乐很早已经入纸申请此专利,亦经过多次驳回重审。

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Source:IGN


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