新乡二手房网:王者荣耀体验服:英雄装备和机制都有一定的调整,射手削弱打野变强了

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王者荣耀近期的调整真的是非常频繁啊,体验服基本上每隔一两天都会有一些变化,但这些改动也不是专门针对某些英雄,常常是这个英雄改几下,那个装备又改几下,还会涉及到一些机制方面的优化,像这次也是如此,我们一起来看看吧。

首先就是胜率不高但被很多人认为比较bug的蒙犽了,作为一名射手,他也有极强的支援能力,不过这次同样是削弱的伤害,1技能的输出从5( 15/Lv)( 0.35Ad)降低到5( 10/Lv)( 0.33Ad),无论是成长还是ad加成都少了一些,之后1梭子打出去的威力也没那么高了。

第2个调整的英雄就是近期也优化过几次的女娲了,这次还是对2技能动刀,技能伤害从500( 80/Lv)( 0.8Ap)优化为540( 80/Lv)( 0.65Ap),也就是前期的输出变高一些,但ap加成降低,后期的输出就没那么厉害了,对这个英雄来说。控制和支援也是比较关键的,要把每一方面都用好也不容易。

除了英雄的调整之外,还有2件装备进行了调整,急速战靴的攻击速度加成从30%降低到25%,另外贪婪之噬的攻击速度加成从15%提高到了20%,明显就是削弱射手增强打野刺客啊,其实每次攻击速度的调整最让人头疼,因为攻速阈值的影响,装备改了就必然涉及到铭文的搭配变化,要是这个改动到正式服了,大家可能又要花一些时间来适应了。

另外还有机制方面的变化,主要是镜头随技能移动方面的,如今不知火舞的2技能不会随镜头移动了,而夏侯惇3技能,周瑜2技能和百里玄策2技能则是多了镜头的移动效果,这样改的原因也很明显,不知火舞2技能很多时候用来消耗,打没打中也不是很需要确认,而其他几个都是后续可以加各种连招的,自然镜头要跟过去才能决定之后接不接技能啊。

最后还是坦克的那波大调整,其他的几个没什么变化,不过程咬金的生命成长增加了,猪八戒的基础生命却降低了,成长的增加也是后期补回差距而已,主要原因还是KPL开赛后,猪八戒被选用率很高,前期还是非常厉害啊,反正每次调整都会把顶级比赛作为参考的,那么你们觉得这些调整如何呢?欢迎大家关注和分享,随时给你们带来王者荣耀的最新资讯心得福利哦。

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